LoveRead.info » Книги » Домашняя » Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

42 0 14:06, 03-11-2025

Книга Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читать онлайн бесплатно без регистрации

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!

    1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 195
    Перейти на страницу:
    в лице композиции, мы поговорили. Теперь перейдем к структуре самого сюжета, то есть внутреннему построению. Безусловно, понятие «сюжет» весьма широкое и обладает множеством нюансов и граней, особенно если мы имеем дело с интерактивными историями. Пройдемся по основным вехам разработки подобного нарративного формата.

    Структуры сюжета бывает:

    ● линейная;

    ● разветвленная;

    ● алмазная;

    ● открытая.

    Линейная структура

    Классическое нарративное построение – последовательное повествование со сквозным сюжетом без возможности влиять на него. Композиция может быть разной, может различаться, например, хронология, однако все события приводят к единому финалу без разветвлений. Главное преимущество данной схемы – простота работы, так как используются традиционные приемы повествования, не нужно отслеживать параллельные линии и варианты сюжета. Однако в этом и ее главный недостаток – отсутствие интерактивности и нулевая агентивность. Линейная структура часто используется в кинетических новеллах, казуальных играх и экшенах.

    Разветвленная структура

    Она опирается на ключевые точки выборов, которые определяют дальнейший путь прохождения и влияют на сюжетное древо. Это самая современная нарративная система из существующих сегодня. Она характерна для игровых проектов, так как главными ее особенностями являются интерактивность, свобода выбора и реиграбельность.

    Разветвленная структура используется для визуальных новелл, сюжетных ролевых игр, интерактивного кино вроде проектов студии Quantic Dream. При построении данной системы в полной мере реализуется все мастерство нарративного дизайнера и игрового сценариста. Необходимо всегда учитывать, что на разработку контента для сложной разветвленной структуры потребуется намного больше времени и ресурсов, чем для линейной, которые нужно заложить при проектировании истории. Следует сосредоточиться на основной сюжетной линии и довести ее до финала без перекосов в побочные и квестовые ответвления, поэтому усложнять, излишне напускать интригу и создавать бесконечное количество деталей и уточнений не стоит. В проработке архитектуры сюжета обычно помогают блок-схемы, где можно набросать значимые выборы (см. главу 10 «Как это сделано»).

    Алмазная структура

    Это промежуточный вариант между разветвленной и линейной структурами. У нас есть разное прохождение в зависимости от выборов, ветвь как бы расщепляется, однако потом все сводится к единой точке в повествовании, а затем к одному финалу. Алмазная структура является одной из самых распространенных в играх: здесь есть и интерактивность, хотя выборы у нас декоративные и не имеют последствий, и простота в создании контента.

    Алмазная структура также часто используется при построении сериальных интерактивных историй, в частности, в визуальных новеллах с продолжением. Это связано с тем, что, заканчивая один сезон, мы должны создать общую сюжетную точку, чтобы начать новый. В большинстве случаев это клиффхэнгер (см. главу 9 «Инструментарий»). Такой формат удерживает внимание игроков и поддерживает интерес к проекту.

    Открытая структура

    Ее также называют «Парк развлечений», так как подразумевается свобода в последовательности действий и выборов: игрок может выстраивать свою историю в игре так, как заблагорассудится. Это своеобразный нарративный конструктор. Такая структура используется в «песочницах» типа Minecraft, играх с открытым миром, а также в дейт-симах. Она хороша своей вариативностью, но вот отследить, как себя поведет игрок, и проанализировать полностью структуру бывает непросто. Поэтому лучше не увлекаться глубоким сюжетом, упростить все до небольших квестов и мини-историй с краткосрочными целями, сделать акцент на исследовании или создании мира.

    Основная и побочные сюжетные линии

    При работе с сюжетом мы можем иметь дело с основной и побочными линиями.

    Основная линия обычно описывает развитие главного конфликта в истории (см. главу 7 «Конфликт как „движок“ истории») и пути главного героя к своей цели.

    Второстепенные линии поддерживают основную какими-либо элементами повествования: от биографии персонажей до локаций, где могут происходить или происходили события, влияющие на нынешнее положение дел. Часто они связаны с побочными квестами или небольшими ответвлениями, которые делают мир истории более живым и многогранным.

    Глава 9

    Сценарный инструментарий

    Сценарист, как и любой другой профессионал, должен разбираться в инструментах, помогающих в работе. У художников это кисти, краски, палитра или особые программы, у портных – швейная машинка, у пилотов – панель управления самолетом. А что же у тех, кто занят интеллектуальным трудом, выдумывает вселенные и миры для игр, кино и книг?

    Чтобы создать интерактивную историю, которая полюбится миллионам игроков/читателей/зрителей, необходим особый нарративный инструментарий. О нем мы и поговорим, остановившись на следующих понятиях.

    ● Твист

    ● Перипетия

    ● Клиффхэнгер

    ● Повышение ставок

    ● Эмоциональные горки (качели)

    ● Чередование сцен

    Твист

    Сюжетный твист – это поворот в истории, который становится полной неожиданностью, переворачивает повествование «с ног на голову». Он может быть небольшим и особо не влиять на развитие действия, а просто подбрасывать «дровишек» в костер интересности истории, например фразочки в диалогах, превращающие серьезную беседу в милую шутку. А может быть масштабным и значительным – в важных ключевых точках или развилках сюжетных линий. Одним из самых ярких подобных твистов в кинематографе в фильме «Шестое чувство» является момент, когда главный герой вдруг осознает, что он умер, а общался с мальчиком, который видит призраков.

    Твисты – неожиданные повороты в истории, которые помогают поддерживать интерес игрока/зрителя/читателя, удивлять и даже ошеломлять его, цеплять непредсказуемостью сюжета, когда наступает момент вхождения в колею и предугадывания дальнейших событий.

    Обычно в начале повествования не следует сыпать сюжетными поворотами, как из рога изобилия, так как на старте происходит знакомство с сеттингом и персонажами, объясняется, как в нашей истории все устроено. А вот к кульминации уже можно разогнаться и использовать этот сценарный прием почаще, но баланс, безусловно, необходим – каждый нарративный шаг должен отвечать общей концепции и идее произведения. Более того, твисты должны усиливаться по масштабности и мощи, а финальный зачастую оказывается самым большим сюрпризом для игрока/зрителя/читателя. Это своеобразные кусочки пазла, которые в конце собираются в единую картину, и она бьет наповал.

    Какими же могут быть твисты? Рассмотрим их по тематике.

    Главный герой и его секретики

    ● Главный герой, к которому мы уже привыкли, вдруг умирает посреди истории.

    ● Фальшивый главный герой – сначала все повествование вертится вокруг него, но оказывается, что он лишь часть биографии настоящего героя.

    ● Тайна в том, что герой обладает сверхсилой, но временно ее потерял.

    ● Сила героя оказывается его главной слабостью.

    ● Слабость героя становится его силой и спасает всех.

    ● У героя есть близнец, о котором он не знал.

    ● Внезапно всплывают тени

    1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 195
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Ольга Ольга20 июнь 23:30 Очень миленько. Но не характерно для автора. До последней строчки была в напряжении, кто погибне т.... Бывший. Добьюсь тебя снова - Марта Макова
    2. Анна Анна19 июнь 19:20 Спасибо за ещё одну новиночку,так приятно и волнительно читать,особенно когда переплетается с другими историями.... Даже не сомневайся - Юлия Резник
    3. Анна Анна15 июнь 07:43 [spoiler][книга интересная,но не полная и к концу главы повторяются.... Кириленко Ирина – Бирюк
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки